Jeff Sebrechts, Graphiste 2D / 3D dans les jeux vidéo



"Le jeu vidéo est un milieu stimulant car les échanges entre les différentes professions sont très complémentaires et enrichissants, on apprend beaucoup des autres et l'ambiance est (très souvent) conviviale."

Quel est ton parcours scolaire ?
Bac +5 (Information & Communication / Infographie) - Ecole Emile Cohl pour la 3D.
Quel métier exerces-tu ? Pourquoi ce choix, pourquoi travailler dans l'univers des jeux vidéo ?
Graphiste 2D-3D, pour des décors et des personnages. Le jeu vidéo est un milieu stimulant car les échanges entre les différentes professions sont très complémentaires et enrichissants, on apprend beaucoup des autres et l'ambiance est (très souvent) conviviale.
En quoi consiste précisément ton métier ? Quel est ton quotidien ?
On commence par faire des recherches graphiques sous forme de croquis, en suivant les directives du gameplay et de la direction artistique|Fiche métier directeur artistique. Ensuite, on modélise en 3d les éléments nécessaires selon les contraintes liées au moteur du jeu (lui-même dépendant du type de plateforme visé) et on fait les textures en 2d sous Photoshop, elles sont ensuite appliquées aux éléments en relief.
Ces éléments sont ensuite exportés pour être donnés aux développeurs|Fiche métier développeur informatique qui les intègrent dans le moteur du jeu.
Quels sont les « plus » et les « moins » de ton job ?
Les plus : le côté créatif, la variation des styles, des projets, des techniques utilisées.
Les moins : les postes sont le plus souvent précaires et de courte durée, on est facilement éjectable.
On dit que l'univers des jeux vidéos est peuplé de « geek » et de personnes souffrant du syndrome de « Peter Pan ». Mythe ou réalité ?
Ce n'est pas une généralité ! On peut apprécier son métier tout en gardant les pieds sur terre et en restant « connecté » au monde réel, avoir une vie sociale et familiale des plus classiques.
A quels projets as-tu participé ? Sur quel jeu as-tu préféré travailler ?
J'ai participé à Rayman 2, Largo Winch, The plan, Act of War, Stawberry Shortcake, Dungeon Raiders, Red Steel2...
J'ai beaucoup apprécié le positionnement artistique de Red Steel 2, et l'organisation synchrone et harmonieuse de l'équipe de The Plan.
Vous voulez connaître le pire ? Dungeon Raiders, projet naze, équipe démotivante et trajets sans fin en RER... Réussir un jeu ne tient pas uniquement à son style et à ses ambitions, de mon point de vue. Les qualités humaines et la cohésion d'une équipe sont aussi des données essentielles.
Si tu étais un jeu vidéo, lequel serais-tu et pourquoi ?
Je serais un jeu d'aventure dont le scénario et les dialogues seraient travaillés avec humour, pourquoi pas par des scénaristes de cinéma. Il me semble que l'on manque cruellement d'humour dans les jeux, il faut vraiment se pencher sur des titres pour les (grands ?) enfants pour rire un peu.
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21 ans

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