➤ 1ère année de Bachelor
● Enseignements fondamentaux
→ Bases de dessin / Atelier Plâtre / Morphologie et Étude d’après Modèle Vivant / Couleur traditionnelle et numérique niveau I / Perspective et Character design / Anglais / Culture et récit de l’image / Visites d’expositions
● Enseignements spécifiques
→ Scénario / Concept Art : Jeux vidéo / Concept Art : Design d’objet / Volume / Cours de Logiciels: suite Adobe niveau 1
➤ 2ème année de Bachelor
● Enseignements fondamentaux
→ Étude d’après modèle vivant / Colorisation numérique / Décor et mise en scène
● Enseignements spécifiques
→ Concept Design / Concept Art : Jeux vidéo / Concept Art : Cinéma / Concept Art : Design d’objet / ZBrush® / Character design / Logiciel niveau 2
● Culture de l’Image
→ Participation au festival d’animation d’Annecy / Visites d’expositions et de galeries
● “Masterclasses” : Conférences, Auteurs invités
➤ 3ème année de Bachelor
● Enseignements fondamentaux
→ Anatomie / Morphologie animale, comparée et hybride / Étude d’après modèle vivant
● Enseignements spécifiques
→ Rough / ZBrush® / Story board / Character design / Speed painting / Bases de l’animation appliquées aux besoins professionnels / Recherche de Stage / Constitution d’un Book / Droit d’auteur et facturation
● Stage pour une immersion réelle dans le monde professionnel